В этом небольшом материале я расскажу о телефонах, которые явно или неявно выделялись своей игровой составляющей. При этом постараюсь уйти от того, что уже сказано про эти телефоны, расскажу о них с другой стороны. С той, с которой расскажет только пользователь, наиболее подробно познакомившийся с этими замечательными устройствами.
Siemens Sl45i
Некоторые ошибочно полагают, что Nokia 3310 с его знаменитой змейкой был первым игровым телефоном. Да, это один из первых удачных экспериментов в плане мобильных игр, но в настоящем игровом телефоне разнообразных игр должно быть много, и первым таким аппаратом был Siemens Sl45i.
Большая функциональность устройства, удобная клавиатура, карта памяти и легкая установка Java-приложений предопределили большую армию поклонников этоготелефона и внушительную библиотеку игр для Sl45i. Правда, для того, чтобы в полную силу насладиться игровой составляющей Sl45i, нужно было установить специальный патч (модификацию прошивки).
Да, несмотря на монохромный экран, играть с телефоном было весело и увлекательно. Из самых интересных игр могу сейчас вспомнить Prince of Persia, Rainbow six, Stack Attack 2, RTL Racer и много других, которых было создано порядка 200, что для мобильного телефона в то время - огромное количество.
Вообще, все телефоны Siemens после Sl45i имели огромную библиотеку игр. Пусть игры были не такими красочными, как на тех же Sony Erricsson, зато не нужно было мучиться с их установкой в телефон. Они банально копировались в память аппарата или на карту памяти. Сложных и неудобных в использовании программ, как для телефонов Nokia и Samsung, не требовалось. На Siemens играли практически все, кто имел эти телефоны, но SL45i стал первым подобным аппаратом с поддержкой Java-игр.
Nokia 3300
А вот этот телефон был, мягко говоря, смешной, даже в то время. Формфактор, как у портативной игровой консоли, но акцент на музыку, а не на игры. Выпущен этот аппарат был раньше, чем смартфон Ngage, о котором будет сказано ниже, и поэтому воспринимался странно и нелепо. Как телефон использовать не очень удобно – при наборе sms рука устает быстро. Как плеер использовать слишком непривычно, потому как большой и кнопок много, которые нажимаются, когда их не просят.
А вот играться было удобно, тут не поспоришь. Но телефон был слаб, и даже самая популярная в то время игра Gravity Defied на нем жутко тормозила. Более того, игра Bounce от Nokia тоже отображалась плохо. И под конец добивал ужасный, маленький экран. Да, телефон с большим игровым потенциалом, но реализация из рук вон ужасная.
Однако нельзя сказать, что телефон был совсем уж плохим. Аппарат поддерживал карты памяти и имел MP3-плеер на борту. Причем музыку воспроизводил очень качественно, нужно было только наушники сменить. Это был один из немногих телефонов с FM радио. Хорошее качество связи, отличная громкость при звонке, возможность поставить MP3 на звонок (тогда это было преимуществом!). Приятный бонус – сменные цветные передние панельки, очень популярные в то время.
Из объективных недостатков - – только отсутствие ИК-порта, Bluetooth и камеры при высокой цене на телефон. Но- на таком аппарате с такой клавиатурой в первую очередь хотелось играть, а не музыку слушать. Великое упущение со стороны Nokia в то время. Не нужно было музыкальный телефон делать таким.
NGage и NGage QD
Не буду в очередной раз повторяться и писать причины создания и неудачи портативной игровой консоли от Nokia. Скажу только, что бы ни говорили об этих смартфонах, главное было решиться его купить, а расстаться можно было только при непредвиденных обстоятельствах (сломался, украли, утопил, разбил). Ведь эти аппараты просто не хотелось выпускать из рук.
Играть было не просто удобно, это были самые удобные портативные игровые устройства того времени, чему способствовала хорошая эргономика аппаратов (даже первого) и отличная круглая восьмипозиционная крестовина. Специальных игр под NGage вышло немного (всего 60), но зато каждая игра была качественной и с отличной графикой. И никаких специальных 3D-ускорителей не было ни в NGage, ни в NGage QD. То есть само «железо» смартфонов заставляло работать на полную. Однако NGage мог «крутить» многочисленные игры, созданные для всех Symbian-смартфонов, можно было установить эмуляторы старых приставок, с которыми консоль отлично справлялась, можно было играть во многие Java-игры, хоть и Java была слабой на Symbian 6.1.
Так что играть было во что. Даже сейчас, когда у меня сломалась портативная консоль, я снова достал потрепанную NGage QD и могу спокойно играть, не испытывая особых неудобств.
Уже не раз было сказано о том, что погубило проект NGage, но я со многим не соглашусь. Да, игры слишком дорого стоили и их быстро взломали. Да, цена первой NGage была изначально высокой. Да, человек казался чебурашкой при разговоре по этому телефону. Но цена в 300$ была обыденной для смартфона в то время. Покупатели просто не хотели столько платить за то, что выглядит как игрушка, а в более серьезной NGage QD сильно урезали функциональность. Стоила она дешевле, не спорю, но я уверен, что смартфон покупали бы охотнее и по старой цене, будь в нем все функции в более удобном корпусе.
В любом случае NGage – это удачный продукт, который погубило неприятие рынком вследствие своей необычности и не самое удачное обновление устройства.
Nokia N81
Про этот телефон скажу только то, что его планировали как NGage 2, но решили сделать более привычный смартфон, а NGage 2 оставить просто программной платформой для запуска игр. И смартфон N81 должен был стать первым аппаратом с поддержкой этой платформы.
Несмотря на то, что N81 имел дополнительные игровые кнопки, играть на нем не было удобно, как на игровой консоли. Кнопки, даже навигационная, были слишком тугими и маленькими, да и расположение было неудачным. А ведь удобство управления – это одна из главных составляющих игрового телефона. И N81 благополучно эту составляющую «сливал».
Популярным N81 не стал, как и не получила признание платформа NGage 2. После выпуска порядка 20 игр проект NGage был похоронен навсегда. А ведь потенциал был просто огромный.
Выводы
История учит тому, что игровой телефон становится популярным только тогда, когда игровую составляющую в нем не выставляют на показ. Ведь SL45i был больше популярен как плеер и диктофон, а не как игрушка. Точно так же, как на современном этапе iPhone, в первую очередь, удобный телефон, а игровую консоль из него сделали намного позже. Полностью игровые телефоны были популярны в узком кругу любителей поиграть и поклонников необычного. Ведь сейчас современный игровой смартфон Sony Erriсsson Xperia Play тоже не слишком популярен. И опять из-за причин, которые погубили когда-то NGage (высокая цена и необычность). Но у Xperia Play не всё так плохо, поскольку это больше именно смартфон, и на играх производитель не зарабатывает, продавая его.
Следующий пост: Устаревшие технологии в мобильных телефонах
Подписывайтесь на обновления |