Новые Обзоры Гаджетов

Orange  Tahiti
71Один обзор эксперта
---0Нет обзоров пользователей
BlackBerry  Bold  9780
81Один обзор эксперта
7.51Один отзыв пользователя
HTC  Mozart
61Один обзор эксперта
81Один отзыв пользователя
Samsung Galaxy Indulge
Б/О1Один обзор эксперта
---0Нет обзоров пользователей
BlackBerry Curve 3G
61Один обзор эксперта
7.31Один отзыв пользователя
HTC HD Mini
6.54Обзоров экспертов: 4
71Один отзыв пользователя
Samsung Galaxy S Plus (i9001)
85Обзоров экспертов: 5
8.81Один отзыв пользователя
HTC  Sensation  4G
81Один обзор эксперта
8.31Один отзыв пользователя
LG Optimus 7
72Обзоров экспертов: 2
7.51Один отзыв пользователя
Magellan RoadMate 1445
82Обзоров экспертов: 2
---0Нет обзоров пользователей
LG  Spectrum
7.33Обзоров экспертов: 3
---0Нет обзоров пользователей
Nokia X6
7.54Обзоров экспертов: 4
7.31Один отзыв пользователя

3D телевизоры: что Вам не расскажут при выборе! Часть 2.

23.08.2010 13:09 Автор 
Опубликовано в Телевизоры

 

Что случилось с трехмерной виртуальной реальностью? 

Вы помните в середине 90-ых, когда устройства для создания эффекта виртуальной реальности считались следующим большим хитом? А Вы не спрашиваете, с чего бы целая технология просто так исчезла?

Пионер виртуальной реальности Марк Песке кое-что об этом рассказал. Мы смогли связаться с ним через Twitter, где он ответил на несколько наших вопросов относительно его работы для Sega и таинственного исчезновения проекта виртуальной реальности.

Более 15 лет назад Марк Песке работал с Sega в проекте по разработке головной гарнитуры создания виртуальной реальности VRHeadset, предназначенной для включения в комплект приставки Sega. Гарнитура могла позволить геймерам погрузиться в виртуальную реальность 3D мира. Конечно, в то время не только Sega занимались созданием таких устройств виртуальной реальности. Все мы ждали, что будем бегать в трехмерном мире, когда графика была ограничена скудными возможностями только начинавшей развиваться виртуальной реальности. Мы думали, что до этой технологии было только рукой подать.

С почти готовой к выходу на рынок гарнитурой VRHeadsetSega отдали свою продукцию на тестирование в стороннюю лабораторию, Стэнфордский научно-исследовательский институт в Пало Альто (Калифорния) – и результаты их не порадовали.

Лаборатория в Стэнфорде обратилась к Sega с просто страшными предупреждениями об опасности длительного использования этой технологии. Институт предупредил Sega: “Это нельзя давать детям!”

Песке говорит, что Sega взял результаты испытаний и, так сказать, похоронил их. Боясь судебных процессов и негативной реакции потребителей из-за риска для здоровья, компания так и не выпустила гарнитуру на рынок и не открывала правду об опасности длительного воздействия трехмерной виртуальной реальности. Пока не наступил сегодняшний день.

Результаты исследования институт были изданы, и имеется незасекреченный документ министерства обороны Австралии, в котором говорится, что есть множество разнообразных «непредусмотренных психофизиологических побочных эффектов участия в (трехмерной) виртуальной окружающей среде».

Гарнитура виртуальной реальности исчезла среди неопределенных слухов о головных болях и плохой реализации еще не совершенной технологии. Индустрия бытовой электроники была рада оставить ее в покое и ждать нового развития технологий визуальных эффектов. Теперь виртуальная реальность вернулась, но вместо прибора тот же самый визуальный эффект продается через LCD мониторы и очки.

Заключение

Дети до семи лет подвергаются риску возникновения косоглазия

Вероятно, ежемесячный поход в кинотеатр на фильм в трехмерном формате не принесет вреда зрению, особенно взрослым. Но если мы принесем трехмерный эффект домой, то подвергнем себя существенно большему риску. Мы можем сидеть дома с нашим новым 3D телевизором и без перерыва смотреть трехмерные программы в течение многих дней. Даже видео в 2D-формате, которое не было закодировано для формата FHD3D, может быть конвертировано уже доступным 3D-телевизором посредством трехмерной интерполяции.

Теперь мы переходим от обманывания собственных зрительных нервов и добровольного косоглазия, которое мы делали всего несколько раз в месяц, ко многим часам каждый день – и уже есть факты, говорящие о возможности вреда для зрения.

Видеоигры на марафонские дистанции даже в 2D сильно напрягают глаза, потому что в течение многих часов им нужно сосредотачиваться на одном и том же расстоянии от монитора. Неужели вы думаете, что будете меньше играть в трехмерные видеоигры?

Пока что единственное реальное исследование эффекта длительного воздействия трехмерной виртуальной реальности, которое мы имеем на сегодняшний день, подтверждает реальность риска для здоровья. Единственная защита, которую имеет индустрия для новых серий трехмерных телевизоров, заключается в том, что, поскольку исследование было проведено более пятнадцати лет назад, то благодаря современному развитию технологии могут появиться новые факторы. Так что должно быть выполнено больше исследований, прежде чем мы сможем сделать вывод о безопасности трехмерного телевизора даже для взрослых.

Хорошей новостью можно назвать то, что ваш новый 3Dтелевизор отлично показывает и двухмерные изображения. Но пока мы не получим больше информации, мы советуем защитить себя и вашу семью, и использовать новый трехмерный телевизор в основном для просмотра стандартного 2D материала.

По материалам cайта www.Audioholics.com

Оценить
(0 голоса)

Добавить комментарий

Комментарии модерируются! Чтобы комент был опубликован, он должен содержать осмысленный текст, и не должен содержать ненорматив и оскорбления (такие коменты удаляются целиком).


Подписка на новые комменты (RSS)

 

Блог «Гаджет-фактор»

Все заметки >>

Статьи о Гаджетах