Шестая часть уже легендарной игровой серии Heroes of Might and Magic наконец вышла в свет. Удивительно, но студии Black Hole удалось сделать эту часть отличной от всех предыдущих не только картинкой. А достойная ли получилась из шестых «Героев меча и магии» пошаговая стратегия, вы узнаете из полного обзора.
Жанр: пошаговая стратегия с RPG-элементами
Разработчик: Black Hole Entertainment
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 12 октября 2011 г.
Платформа: PC
Часть шестая
Новая часть на самом деле не случайно столько времени пребывала в разработке, она просто изобилует многочисленными изменениями, а вот пошли они игре на пользу или нет, это еще вопрос. В игре представлено пять фракций, каждая раса по-своему уникальна. Тут разработчики все же пошли дальше, чем, например, создатели Disciples 3. У каждой расы свои интересные строения, «одежда» и возможности. А благодаря улучшенному графическому оформлению замки выглядят очень самобытно, а юниты отныне не напоминают игрушечные угловатые 3D-фигурки.

Анимация заслуживает отдельной похвалы: все существа постоянно шевелятся, у каждого своя манера поведения. И наблюдать за ними довольно весело, даже когда не разворачивается никакая битва. Камера на этот раз не крутится, как вам угодно, она закреплена в одном единственном положении, и надо сказать, что такое решение пошло на пользу. Как и размещение специальных иконок рядом с меню сражения, на которые крепятся особо нужные и полезные заклинания. Вообще, выглядят шестые «Герои» очень красиво, пусть даже ничего кардинально нового авторы не нарисовали, а технологии не рванули вперед.

Красота все же
Но детализация очень качественная, как уже было сказано, красота тут проявляется в мелочах, будь то жесты героев или сочное окружение. Теперь подход к героям несколько изменился. Большую роль играет ролевая система, она же прокачка, касающаяся ключевых умений персонажей. Выбрав темную или светлую стороны силы, вы обретете абсолютно разную внешность и навыки, соответственно, проходить игру можно разными способами. Очки слез и крови – интересное нововведение, причем никто не запрещает прокачивать как ветку одной силы, так и возможности другой. Таким образом, две разные ветки развития не исключают друг друга, а лишь дополняют.

Умения героев можно самостоятельно выбирать по достижению определенного уровня. Это относится и к магическим заклинаниям, перекочевавшим в этой части в разряд умений. На доступные умения влияют такие вещи, как репутация, выбранная фракция и склонность героя к силовым атакам или же магии. Кстати, теперь можно перемещаться по карте без союзных персонажей. Видно, что разработчики старались снабдить игроков максимальной в данном «сеттинге» свободой. Как упоминалось еще в самых ранних превью, под нож пошли ресурсы. Осталось всего четыре разновидности, что многие до релиза воспринимали как неизбежное упрощение игры ради новых стандартов. Но на деле все несколько иначе.

Героями не рождаются...
Добывать полезные ископаемые теперь тяжелее. Нужно постоянно поддерживать контроль над точками с ресурсами, чуть что, два шага влево или вправо – и вы запросто его потеряете. Это означает, что или герой должен находиться постоянно поблизости от шахт, или надо завоевывать ближайшие к ним поселения. В общем, не все так просто, и в процессе выясняешь, что так оно даже интереснее. Но с другой стороны, все сводится и к тому, что победить в той или иной миссии можно лишь при создании мощной армии. То есть все сведено к захвату замка противника, который также не дремлет. Чем дольше развиваетесь вы, тем больше у него шансов разнести вас в пух и прах, создав не менее могучий гарнизон.

Чудесами изобретательности местный контингент хвастаться не может. Тупо сидит в убежищах, на провокации не реагирует, поэтому какой-либо стратегии выдумывать не надо. Создали крутое войско, захватили ресурсы и вломились в форт неприятеля. В таком случае победа вам будет обеспечена в 99% случаев. Тут с сожалением стоит признать, что шестых «Героев» постигла та же участь, что и третьих Disciples. Того, за что их любили фанаты первых частей, стало меньше, а нововведения хоть и есть, но такого эффекта, как лет пять-десять назад в этом жанре, не производят. Бонусов, умений, веток развития очень много, но, как обычно и бывает в таких случаях, нормально работают и представляют интерес лишь единицы. Боевая система как один из самых интересных аспектов игры тоже не сказать что изменилась в лучшую сторону.

...ими становятся!
Например, во время боя есть объекты (ноды), дающие бонусы тем, кто оказался рядом. Но толку в них мало, ибо располагаются они очень неудобно. Инициатива теперь и вовсе не играет практически никакой роли. Ведь иногда разработчики даже подсовывают огромных «боссов», убивать которых весьма скучно, и все зависит лишь от уровня прокачки вашего отряда. Однако в то же время Heroes of Might and Magic 6 обладают симпатичной картинкой. Это уже не та сказочная пошаговая стратегия, но все же очень приличная игра в плане графики. Есть некоторые недоработки, не самый удобный интерфейс, но их не так уж много, чтобы захотелось ругать игру с технической точки зрения. Тем более что, на удивление, шестая часть хороша сюжетом, он увлекает не на шутку. А все остальное уже решать каждому для себя: если до сих пор считаете лучшей третью часть, то шестую, как и две предыдущие, вы вряд ли полюбите. Но если хотите занять время просто красивой и качественной пошаговой стратегией 2011 года, Heroes of Might and Magic 6 – то, что нужно!















