Продолжение интересного экшена от первого лица от авторов игрового «Риддика» почему-то доверили совершенно другим разработчикам, Digital Extremes. Оказалось, для того, чтобы вторая часть «Тьмы» стала более веселой и трэшевой по сравнению с атмосферным и мрачным оригиналом. В итоге, как и показал первый же трейлер The Darkness 2, им удалось сделать именной такую игру, которую хотели бы получить те, кто с удовольствием прошел оригинал и хотел добавки, больше действия. Дата выхода The Darkness 2 – 7 февраля 2012 года. Не пропускайте обзор.
Жанр: FPS
Разработчик: Digital Extremes
Дата выхода: 7 февраля 2012 года
Платформа: PC, PS3, Xbox360
Тьма-тьмущая
Главный герой Джеки Эстакадо не расстается с овладевшей им сверхъестественной силой по имени Тьма. Дела у него вроде бы и пошли в гору, в сиквеле он уже криминальный авторитет, да еще с двумя дьявольски опасными змеями за спиной и зловещим голосом. Однако проблем меньше не стало: он постоянно находится под перекрестным огнем, а его невероятными способностями очень хотят завладеть практически все, с кем он сталкивается. Кроме того, контролировать Тьму очень непросто, а враги придумывают новые хитроумные способы сделать его беспомощным, лишая возможности прятаться по темным углам. The Darkness 2, в отличие от первой части, где был очень интригующий сюжет и элементы стелса, стал более яркой и динамичной игрой.

Разница примерно такая же, как между F.E.A.R и F.E.A.R 2. Больше ярких красок, врагов, боевых возможностей и неожиданное применение cell-shadingа в новом движке игры. По сути, перед нами другая игра, многое изменилось, но все перемены оказались только к лучшему. После драматической истории The Darkness прошло два года, главный герой Джеки Эстакадо вырос до главы мафии и обрел немалое влияние в этих кругах. Но это не значит, что ему удалось справиться с Тьмой. Демоническая природа со зловещим голосом и двумя змеями-щупальцами из-за спины никуда не исчезла. Так что проклятье героя, которое дало ему силу и могущество, продолжается.

Больше боевика!
Начинается сиквел с покушения в дорогом ресторане, поэтому Джеки очень быстро понимает, что в покое его оставлять не собираются и у него нет другого выхода, кроме как продолжать бороться с теми, кто желает отобрать его силу. Сценаристы неплохо постарались (в том числе и Пол Дженнингс, ответственный за сценарий оригинала), можно сказать, что The Darkness 2 даже превосходит первую часть. Ибо мафиозная история в мультяшном стиле и с участием сверхъестественных сил кажется очень колоритной и даже оригинальной. Авторы используют всевозможные киноштампы в диалогах и контактах Джеки с «семьей». Обязательно огромный пентхаус, болтливые «чистильщики» и молчаливые бугаи у дверей, роскошный лимузин и ежедневные разборки – всё это на месте.

Помимо постоянного «помощника», зловредного беса Дарклинга, Эстакадо постоянно преследует вроде бы покойная Дженни. У Тьмы свои методы и специфическое чувство юмора. Причем сделано так, что на протяжении всей игры не поймешь, то ли это глюки главного героя, то ли так умело мистика вплетена в гангстерский боевик. Именно боевик, потому что The Darkness 2 по сравнению с предшественником гораздо динамичнее и ярче. Никакого мистического триллера и пряток в темноте, теперь главное – успевать расстреливать толпы бандитов и пользоваться элементами окружения при помощи второй верной пары рук-змей. Несмотря на то, что больше нет просторных локаций и прохождение тесно зажато в коридорные уровни с минимальным пространством для маневров, менее интересным геймплей не стал.

Верные друзья
Например, если сравнить предыдущие творения студии Starbreeze про похождения Риддика, то продолжение, где игровую механику решили вообще не менять, The Darkness 2 в этом плане кажется даже более удачным решением. Это не просто то же самое в других декорациях, перед нами действительно немного иная игра, заимствующая лучшие идеи из первой части и исправляющая недостатки, которых в принципе было немного. Отныне упор сделан на кровожадные разборки с врагами, змеи используются и как хлысты, разрубающие бандосов на куски, и как лапа, которой можно и нужно хватать различные предметы, при помощи которых эффективно их успокаивать. Автомобильные двери, арматура, столбы и всякие ящики – всё идет в ход, причем это не только для эффекта, но и реально работает во благо игрового процесса.

Получается, что у главного героя четыре руки, каждая со своими способностями. Ибо можно брать по два оружия сразу, причем в одну – автомат, например, а во вторую что попадется на пути, вроде пистолета с трупа только что порванного пополам гангстера. За убийства Джеки получает очки опыта, которые можно тратить на приобретение новых способностей. Система работает по примеру прошлогоднего Bulletstorm, то есть вновь пропагандируется максимально изобретательные и красивые убийства, а не банальный расстрел толп болванчиков. И это прекрасно. Несмотря на полностью линейные уровни и фактически одинаковых противников, геймплей не надоедает до самого конца. Потому что поддерживается качественной историей и постановкой.

Жестокие игры
А также особенностью Тьмы, которая пропадает при попадании на свет, а враги Джеки отныне не стесняются пользоваться мощными портативными прожекторами и специальной броней, которую нужно прежде разбить, чем появится возможность их хватать. Будут и те, кто также умеет пользоваться хлыстом, дабы выбить оружие из рук, и особо юркие изворотливые экземпляры. В общем, герою есть с кем сражаться, они постоянно выпрыгивают целыми толпами и активно пользуются главным врагом Тьмы – светом, истреблять их довольно интересно. Особенно, учитывая систему казней, которая позволяет натуральным образом рвать на куски различными способами. Несмотря на комикс-оболочку, выглядит игра довольно жестоко.

Негодяи – настоящие безумцы, им ничего не стоит выстрелить в упор в лицо и вырезать всю семью Джеки ради достижения своей главной цели. Она одна – отобрать у него сверхъестественную силу, и ради этого они идут на любые ухищрения и мерзости. Так что можно сказать, что одиночная кампания однозначно удалась, и те 6 часов, что вы потратите на ее прохождение, оставят самые яркие впечатления. Разработчики также предлагают и кооперативное прохождение, в котором действуют уже четыре героя. Оно не так интересно, как основной сюжет, но тем не менее порцию развлечений способно доставить.
Обобщая впечатления от всех составляющих The Darkness 2, заключение следующее: это отличный экшен от первого лица 2012 года и достойное продолжение хита от Starbreeze в 2007-м. Редкий случай, когда смена разработчика пошла игре на пользу, и если говорить о сюжете и динамике, то она даже превосходит первую часть. Всегда бы так!
















