В этой статье мы обсудим самые интересные RPG-игры 2009-2010 годов. Уже не секрет, что нынешние игры стали на порядок легче в прохождении, чтобы угодить массовому игроку, и многим поклонникам настоящих хардкорных игрушек это не по душе. Однако во всем есть и хорошее. В 2010 году игро-индустрия подарила нам как минимум пять очень красивых и интересных ролевушек, причем как в фэнтези-сеттинге, так и в космических декорациях. И как раз благодаря вышеупомянутым изменениям, каждый обязательно сможет выбрать наиболее подходящую для себя игру.
| Лучшие RPG игры 2011 года. Читайте здесь! |
А дальше - наслаждаться игровым процессом и таким понятием, как кинематографичность, которым обладают уже многие РПГ-игры 2010 года. Итак, лучшие из лучших:
Mass Effect 2 (2010)
Продолжения самой масштабной и красивой sci-fi RPG от игро-студии Bioware пришлось ждать всего-то два года. Капитан «Нормандии» Шепард стал героем нового поколения игр, которые не так уж сильно отличаются от полноценного фантастического блокбастера. Игроку предстоит заново собрать свою команду, чтобы сразиться с новым вселенским злом (Коллекционерами), которое разнесло его фрегат в первом ME. А это уже напоминает новую космическую сагу, которую просто нельзя будет оставить без экранизации.
Механика игры практически не изменилась, только на этот раз стало больше боевика от 3-го лица. Однако на систему прокачки персонажей это практчиески не повлияло. Игра просто стала еще динамичнее. При этом Mass Effect 2 вовсе не напоминает работу над ошибками, ведь оригинальная игра превосходна даже спустя два года. Просто сиквел лучше настолько, насколько это вообще возможно было сделать за два года. Ознакомиться с такой игрой нужно всем, кто ценит шедевры от мира игро-индустрии.

Fallout New Vegas (2010)
Продолжение хоть и спорного, но все же очень сильного Fallout 3 получилось именно таким, каким его ждали поклонники оригинальной игры. На этот раз практически все задания имеют огромное количество вариантов решения, которые теперь зависят ещё и от параметров персонажа. В этом плане Obsidian умудрились переплюнуть Bethesda, у которой с насыщенностью событиями всегда было все ок. Кроме того, они улучшили стрельбу, и отныне в Fallout нового образца можно играть даже как в шутер - появились и модификации для каждого ствола, и различные типы боеприпасов.
С выживанием в постапокалиптическом мире связано ещё одно нововведение – режим «Хардкор», при включении которого игроку еще и нужно спать, есть да пить. И таких мелочей здесь миллион. Получилась игра, удивительным образом сочетающая всё самое лучшее, что дала сериалу когда-то студия Black Isle. Несмотря на дряхлый движок, любой поклонник ролевых игр обязан иметь её на своей полке.

Drakensang: Река времени (2010)
Полноценное дополнение для Drakensang: The Dark Eye 2009-го. "Река времени" - это, по сути, приквел к оригинальной игре, действие которого происходит за 23 года до ее событий. Авторы расширили опции редактора персонажей, дав нам возможность настраивать внешность и телосложение будущего героя. К списку классов персонажей добавились ещё два: Варвар – без комментариев и Геод – гном, специализирующийся на лечении и управлении стихиями. Монструозная ролевая система не подверглась изменениям – это по-прежнему основа Drakensang. И без ее глубокого изучения далеко не уйдешь.
В этом и плюс: в то время как большинство других RPG упрощают донельзя, немцы действуют в обратном направлении. Игровых локаций не так много, но все очень красивы и проработаны до мелочей. Спасибо и сценаристам, которые избавили нас от штампованного спасения мира; тут даже каждый побочный квест по-своему уникален. И пусть игровой процесс медленный и вдумчивый, много возни с цифрами, экипировкой, умениями. Как аддон, River of time просто великолепен.

Arcania: Gothic 4 (2010)
Четвёртая часть именитой серии была поручена Spellbound, у которой за плечами не было ни одной RPG. Однако после настолько жутких последних игр Pyrahna Bytes это не самый плохой вариант. История четвертой "Готики" – банальное героическое фентези, лишённое свободы выбора. Квесты решаются одним способом, никакой сложности прохождение вообще не представляет. Любого противника можно одолеть закликиванием, без всяких уклонений и кувырков.
Видимо, разработчики даже не пытались делать игру в старом ключе, а просто создавали РПГ «нового поколения» - с максимально упрощенным геймплеем и симпатичной внешностью, без которой сейчас на рынке просто никак. Поэтому поклонники первых игр серии вряд ли останутся довольны. Зато тем, кто предпочтет просто погулять по красивому огромному острову, здесь есть на что посмотреть. Незамысловатый игровой процесс, сочная картинка и даже не такие уж страшные тормоза – все это может понравиться тем, кто пропустил все предыдущие «Готики».

Two Worlds 2 (2010)
В отличие от дубовенького оригинала, вторая часть Two Worlds уже похожа на качественную, серьезную немецкую RPG. С первого же кадра в глаза бросается обилие классно поставленных видеороликов, которые изо всех сил пытаются сформировать интересный сюжет. Теперь это не просто беготня мужика с мечом по подземельям и лесам. На месте пусть и не оригинальный, но крепкий сюжет с ключевыми персонажами, не лишенными харизмы. Усовершенствовали анимацию, да и вообще все, что касается визуальной составляющей. Но одной графикой сыт не будешь.
Видно, что авторы постарались сделать и так, чтобы персонажи разыгрывали убедительные и порой весьма забавные ситуации. Особенно это важно, учитывая, что уничтожение неинтересных монстров, орков и прочей нечисти, как и прежде, не очень-то увлекает. Боевая система осталась в каменном веке. Но Two Worlds 2 хороша обилием разнообразных событий в немаленьком фэнтезийном мире, которые могут подарить не особо взыскательному игроку пару десятков часов приключений.

Divinity 2: Ego Draconis (2009)
Продолжение одной из самых интересных ролевых игр современности, Divinity 2 – это образец того, как нужно делать RPG, чтобы игрокам было не оторваться до самой последней видеозаставки. В оригинальную Divine Divinity играло не так уж много людей, в сравнении с той же серией «Готика». А между тем, в 2002 году это была самая оригинальная и увлекательная РПГ, которая с головой бросала нас в волшебный мир Ривеллона и его многочисленных загадочных событий. В 2009 году она "переехала" в полноценное 3D, и весьма удачно. Хотя это совершенно не главное. Divinity 2 в первую очередь интересна сюжетом и фирменным юморком разработчиков.
Движок не может конкурировать с потрясающей детализацией и технологиями лицевой мимики Dragon Age, а в той же Risen более удачное освещение. Но здесь все искупает дизайнерская работа – стиль игрового мира не похож ни на одну другую игру, это касается и скромных поселений, и пещер, и лесов, и пустынного Острова. Здесь нет ни капли крови, зато очень много волшебства и черного юморка. Вокруг главного героя крутятся десятки, сотни персонажей, которые подставляют друг друга, вводят в заблуждение игрока и постоянно требуют от нас сделать выбор – а хороший он или плохой, нельзя понять практически никогда, пока не сделаешь. В некоторые моменты сюжет начинает напоминать пародию на фэнтезийные миры популярных RPG современности, а тем, кто знает оригинальную игру, часто будут попадаться отсылки к событиям первой части и знакомые персонажи. Divinity 2 – пример того, что нужно для идеально сбалансированной и по-настоящему увлекательной трехмерной RPG.

Dragon Age: Origins (2009)
В отличие от многочисленных слэшеров и нескольких по-настоящему уникальных игр про спасение мира целой командой, Dragon Age Origins не может похвастаться очень уж любопытным сюжетом и беспрецедентной режиссурой видео-вставок, которых тут очень и очень много. Зато это на момент своего выхода - самая кровавая ролевая игра, которой можно наслаждаться на протяжении нескольких десятков часов одиночной кампании. То, как все без исключения персонажи покрываются обильным слоем ярко-красных капелек после каждой, пусть даже самой скромной, битвы, явно говорит о стремлении Bioware-овцев показать нам всю жестокость любой войны, особенно когда в дело вступают нечеловеческие силы.
Боевая система, скорее всего, придется по вкусу лишь поклонникам командных ролевых серий, таких как Neverwinter Nights и Baldur's Gate. Тем же, кому больше по душе классическое закликивание, можно порекомендовать сосредоточиться на графических красотах и интересных квестах. На месте качественная проработка всего и вся, красивые разнообразнейшие локации, немногочисленные, но интересные чудовища и все те же сюжетные заговоры. Как представитель серьезной командной ролевой игры, Dragon Age Origins достоин твердой пятерки.

Risen (2009)
Risen, по сравнению с третьей частью "Готики", за которую ответственна та же студия Piranha Bytes, получилась почти идеальной RPG. Прежде всего, поражает оптимизация; после чудовищных багов вышеупомянутого куска кода это настоящий праздник для поклонников студии. Нас встречают красивые джунгли, с густой растительностью и разнообразной живностью. Правда, нет ни остроумных диалогов, ни кровавых побоищ, ни запоминающихся монстров.
Risen даже выглядит чуть ли не линейным забегом по красивым декорациям, где некоторая свобода выбора в заданиях и перемещении кажутся лишь иллюзией. Это игра, в которую авторы вложили не душу, а все свои наработки предыдущих лет, что в результате принесло поклонникам стабильную и красивую ролевую игру. В ней гораздо интереснее путешествовать по острову (кстати, как и в четвертой "Готике"), чем истреблять недругов в промышленных масштабах. И на том спасибо.

Fallout 3 (2008)
Такие игры, как Fallout, выходят раз в 10 лет, а то и реже. Есть те, в которые можно просто играть, а есть такие, в которых некоторые игроки живут, причем несколько лет подряд, если не больше. Мнения фанатов разделились – кому-то новый подход и перевод в 3D понравился, а кто-то ворчит, что это не «тот Fallout», что был раньше, и вообще зачем было его портить. Но технологии не стоят на месте, и надо понимать, что сейчас любое отставание от стандартов фатально.
С другой стороны, сделай Bethesda третью часть в псевдо-изометрии, вроде того же Titan Quest, это могло бы напомнить первые части, потому что играть от первого лица непривычно даже новичкам, не говоря уже о поклонниках вселенной. Игра вообще превратилась бы в полноценную стрелялку, если бы не система SPECIAL и не достаточно обширные мертвые пустоши. В новом Fallout все просто: нужно брать задания и перемещаться от одной точки на пустошах к другой, что-то собирать, убивая врагов на своем пути, и общаться с многочисленными NPC. Атмосфера постъядерного будущего присутствует, интересные персонажи тоже, и побродить по мирку, созданному авторами Oblivion, весьма любопытно.

Мы рассмотрели девять самых интересных RPG за последние пару лет. Этого вполне достаточно, чтобы любой поклонник ролевых игр смог выбрать развлечение по душе. Играйте только в достойные игры!















